Andrea Resmini
This is a world whose structures are increasingly built on software handshakes and digital whispers, and yet, when we imagine the future, we conjure images of quasi-magic interactions while holographic displays glow in shades of blue or green. These will be there in some form, but they will be tactics, not strategy. Strategy will be largely invisible, silently producing its effects on the architectures of the digital/physical spaces we traverse to shop, exercise our rights, educate or take care of ourselves, integral to the fabric of society itself. A profound reshaping hides in the folds of what we call digital transformation: crowd control moves from the streets to Twitter. Mobbing gets mobile. Facebook campaigns displace votes and turn opinions around. We inhabit a postdigital world, one where information architecture plays the strategic role that belonged to city planning and architecture throughout the industrial revolution and most of the 20th century: it materializes the invisibles and contributes to shape, for good or bad, our conversations, our ethics, and our politics. Adopting a place-making perspective and examining the challenges through the lens of examples ranging from 19th century urban plans to videogames, from the Darknet to the Ferguson unrest and all the way to autonomous cars and algorithmic space, this talk discusses the role of information architecture when digital and physical merge to scale up from the library and the store to organize a continuous blended space of endless possibilities, and control.
Oto świat, którego struktury są coraz bardziej zbudowane na programowych uściskach dłoni i cyfrowych szeptach, a jednak, kiedy wyobrażamy sobie przyszłość, wyczarowujemy obrazy quasi-magicznych interakcji, podczas gdy holograficzne wyświetlacze świecą w odcieniach błękitu lub zieleni. W jakiejś formie będą one miały miejsce, ale będą to taktyki, a nie strategie. Strategia będzie w dużej mierze niewidoczna, po cichu wywierając swój wpływ na architekturę cyfrowych/fizycznych przestrzeni, które przemierzamy, aby robić zakupy, korzystać z naszych praw, kształcić się lub dbać o siebie, integralnie związanych z tkanką społeczną. Głębokie zmiany kryją się w zawiłościach tego, co nazywamy transformacją cyfrową: kontrola tłumu przenosi się z ulic na Twittera. Mobbing staje się mobilny. Kampanie na Facebooku wypierają głosy i zmieniają opinie. Zamieszkujemy postcyfrowy świat, w którym architektura informacji odgrywa strategiczną rolę, która należała do urbanistyki i architektury przez całą rewolucję przemysłową i większość XX wieku: materializuje to co niewidzialne i przyczynia się do kształtowania, na dobre lub złe, naszych rozmów, naszej etyki i naszej polityki. Przyjmując perspektywę tworzenia miejsc i badając wyzwania przez pryzmat przykładów od XIX-wiecznych planów miejskich do gier wideo, od Darknetu poprzez zamieszki w Ferguson aż do autonomicznych samochodów i przestrzeni algorytmicznej, wystąpienie to omawia rolę architektury informacji, gdy technologie cyfrowe i fizyczne łączą się, aby przeskalować z biblioteki i sklepu do organizacji ciągłej przestrzeni mieszanej o nieskończonych możliwościach i kontroli.